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2、国服的241灵敏批改,只针对进犯方,防护方的灵敏不需要通过241批改
4、国服重装假如为了射中加灵敏,作用基本上没有,打高灵敏的人,用天地和不必天地简直无差别
由于重装能够百闪,所以,导致重装无射中率,这个是合理的设定,弓箭手的射中怀旧传闻能够加到88,这样的状况,射中率是很可观的,哪怕打百闪,也有很大的射中率,条件是高敏弓手。而弓手闪躲我见到过堆到73的,这样闪躲率也很可观,可是假如堆了闪躲就没了射中,闪躲到不了,100,可是最高进犯只要天地4,也便是重装的一般不到,这样算起来是平衡的,所以,国服感觉比韩服愈加合理。
闪躲率等于=f(防护者灵敏(无241批改)/进犯者灵敏(241批改)) + 防护者闪躲+防护者技术所加的闪躲 - 进犯者射中- 进犯者技术所加射中
假如得到的灵敏比是偶数,小数部分有必要大于0.5才会进位,例如12.5等于12,12.51等于13
终究闪躲概率=查表得到的闪躲概率 + 人物闪躲+技术批改的闪躲-进犯者人物射中-进犯者技术批改的射中
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