若您此前现已购买EA版别的魔法工艺,则不有必要进行任何付费,将免费更新至正式版。 EA
若您此前现已购买EA版别的魔法工艺,则不有必要进行任何付费,将免费更新至正式版。
EA的存档能够被正常承继至正式版,但以防万一仍是主张咱们咱们备份一下老存档。
自EA阶段起,咱们持续在每个版别中都测验进行了代码逻辑优化。现在游戏全体的掉帧和卡顿状况已有所改善,可是单个高度割裂型神通不可避免的会对功能的耗费较高,若咱们在玩耍过程中仍遇到严峻掉帧或卡顿的状况,也烦请咱们保存其时的存档并反应,咱们会持续进行卡顿优化,争取给咱们更好的流通体会。
一起针对难以用片言只语解说的神通机制、特性等等,咱们在手册中弥补了更具体的阐明和对应的动图展现,引荐新手魔法师们多多运用!
新手玩家假如觉得难度过高,还能够在设置中敞开观光团形式,(基本能)无痛通关根底形式过渡前期,一起老玩家也不需要过多的忧虑难度过低没有应战,咱们在原有的难度体系上又增加了噩梦2、噩梦3,共6个难度形式等各位大魔法师前来应战!
正式版仅仅咱们其间一个阶段的方针,后续咱们也会持续更新!现在一种原因是现已有一些确认要做的内容和思路,另一方面也期望能多方搜集咱们的反应,来决议未来的开发方向,也期望咱们咱们多多提出对魔法工艺的等待~
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